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【DQMSL】記憶の中のキラーマシンと、このゲームのキラマが違いすぎるんだが?

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237: DQMSLまとめ 2017/09/20(水) 16:42:10.92
オレの記憶の中のキラーマシンとこのゲームのキラマが違いすぎるんだが?
記憶にもない柱とGPで大暴れの柱が別人すぎるんだが?

 

238: DQMSLまとめ 2017/09/20(水) 16:44:14.19
それ言ったら、ザオリク使いGPで武双するワニも記憶と違うな

 

239: DQMSLまとめ 2017/09/20(水) 16:44:31.85
GPもう鰐さんとエスタークとオルゴ禁止なお前ら
インチキだからなコレ

 

240: DQMSLまとめ 2017/09/20(水) 16:45:28.11
>>239
タークとオルゴは魔王だから強くて当然
だが柱、おめーだけはダメだ

 

241: DQMSLまとめ 2017/09/20(水) 16:46:24.67
>>239
ゾーマも

 

242: DQMSLまとめ 2017/09/20(水) 16:46:54.24
>>239
ところでGPのどの辺りうろついてるんだよ
まさかキングやウルスラ辺りじゃないだろ?

 

246: DQMSLまとめ 2017/09/20(水) 16:49:15.73
>>242
ハーゴン星1
勝ったり負けたりで全然上がれない
だって勝っても80P、負けたら80Pなんだもん

 

378: DQMSLまとめ 2017/09/20(水) 18:39:35.21
>>239
巨竜は?

 

383: DQMSLまとめ 2017/09/20(水) 18:42:13.44

>>378
巨竜は別にいいよ

鰐さんとエスタークとオルゴとまお影+盾おじいさん禁止して欲しい
全部俺の都合だがなw

 

385: DQMSLまとめ 2017/09/20(水) 18:43:32.51
>>383
柱巨竜使いは文句言う筋合いないな

 

387: DQMSLまとめ 2017/09/20(水) 18:46:01.19
>>385
柱も巨竜も持ってないぞ

 

243: DQMSLまとめ 2017/09/20(水) 16:47:32.48
柱とか巨竜はそんなに脅威に思わないな
確かにインチキくさいけど

 

244: DQMSLまとめ 2017/09/20(水) 16:48:14.19
くじけぬこころは70%→60%→50%と減っていって欲しい

 

248: DQMSLまとめ 2017/09/20(水) 16:50:47.30
なんでくじけぬ放置なんだろうな、明らかにおかしいのに
所持モンス的に返金騒動に発展しづらいだろうにフェザーなんかよりこっちなんとかしろよマジで
そもそもくじけぬ確率>くじける確率ってのが意味わからんし
封印やダンスと違って読みの要素皆無だし

 

249: DQMSLまとめ 2017/09/20(水) 16:51:36.83
くじけぬじゃなくて鰐のウエイトを変えるだけでいい

 

引用: ・元スレ

 

会話1
同じと思っちゃだめだねw
会話2
柱のくせに異常だわ
会話3
柱とか巨竜はインチキくさいよ
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4 comments to this article

  1. 匿名

    on 2017/09/20 at 23:23 - 返信

    3モンスターのコメントがつまんなすぎて、むしろいらないレベル

  2. 匿名

    on 2017/09/20 at 22:09 - 返信

    リーグバトル最終日はなんであんな事にしたのか理解不能。運営に得があるとも思えないし、本当に頭が悪いと思う。そもそも最終日の奴達って実在すんの?

  3. 匿名

    on 2017/09/20 at 22:06 - 返信

    成功率を表示されてる%でやって何が困るのかはアプリ運営会社全部に聞きたいよな
    ガチャ排出率を詐称するのはメリットが解るんだけどね
    まぁ証明されたら犯罪なんだが何故か運営会社は平然とやってるとこを見るに相当闇献金しとるんだろう

  4. 匿名

    on 2017/09/20 at 22:00 - 返信

    課金者のワニのくじけぬ確率>無課金者のワニのくじけぬ確率
    成功率80%を失敗する確率>リーグバトル最終日に自前ワニがくじけぬ確率
    ちょこちょこチョコチョコいじるけど、いじらずにやってどれだけの不都合が運営にあるのか教えて欲しいわ

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